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El consumo de videojuegos en Colombia: un juego de niveles

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Caballero Arango, Carlos Hernando

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En Colombia, el consumo de videojuegos refleja diferencias según el estrato socioeconómico, con experiencias más sofisticadas en los altos y opciones accesibles en los bajos. Sin embargo, todos los segmentos participan, mostrando un mercado diverso y con amplio potencial estratégico para las marcas y empresas.

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Palabras clave

Videojuego, Gaming, Gamer, Consumo, Empresa, Consola

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