El consumo de videojuegos en Colombia: un juego de niveles
Cargando...
Fecha
Autores
Caballero Arango, Carlos Hernando
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Resumen
En Colombia, el consumo de videojuegos refleja diferencias según el estrato socioeconómico, con experiencias más sofisticadas en los altos y opciones accesibles en los bajos. Sin embargo, todos los segmentos participan, mostrando un mercado diverso y con amplio potencial estratégico para las marcas y empresas.
Descripción
Palabras clave
Videojuego, Gaming, Gamer, Consumo, Empresa, Consola
Citación
Colecciones
Aprobación
Revisión
Complementado por
Referenciado por
Licencia Creative Commons
Excepto donde se indique lo contrario, la licencia de este ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
